馬老師說過,員工的離職原因很多,只有兩點最真實:

  • 錢,沒給到位

  • 心,受委屈了

  當然,我是想換個平臺,換個方向,想清楚為什么要跳槽,如果真的要跳槽,想要拿到一個理想的offer,除了運氣,基本功也要足夠的扎實,希望下面的面試經驗能給你們能夠提供一些幫助。

  項目經驗

  面試官在一開始會讓你進行自我介紹,主要是想讓你介紹一下自己做過的一些項目,看看你對這些項目的了解程度,因為很多人簡歷上寫的項目并非都是從頭到尾都參與的,有些只是參與并實現了其中的一些模塊而已,或是接手維護別人的項目,所以在你簡歷上所寫的和面試過程中所說的項目經驗,你自己必須能夠了解來龍去脈,因為面試官肯定會根據你的項目描述,對項目中的實現原理,或為什么要這樣實現進行提問,這時不至于木訥住而不知如何作答,如此局面只會大大降低面試分。

  場景對話:

  面試官:(拿著簡歷)講講你最近做的這個項目

  我:&……%¥#*&¥@%¥!,說了一大通(不知道面試官聽進去多少,面試官會挑他會的進行提問)

  面試官:你說這個項目中用到了netty,能大概講講netty的線程模型么?

  我:(幸好我看過netty的源碼)netty通過Reactor模型基于多路復用器接收并處理用戶請求(能講就多講一點),內部實現了兩個線程池,boss線程池和work線程池,其中boss線程池的線程負責處理請求的accept事件,當接收到accept事件的請求時,把對應的socket封裝到一個NioSocketChannel中,并交給work線程池,其中work線程池負責請求的read和write事件(通過口述加畫圖的方式,把請求的執行過程大概描述了一遍,時間有限,也不可能把所有的細節都說完,挑重點講,挑記憶深刻的講)

  面試官:嗯,理解的還挺深入的...那你在做這個項目時有沒有遇到什么困難,或者是覺得有挑戰的地方?

  我:(這時面試官想讓你自己出題自己回答了,所以一定要回答,不回答就突顯不出你這個項目了,要是這個問題沒有準備過,只能臨時發揮了,當然我就是屬于臨時發揮的)稍微想一下,因為之前確實碰到了這個問題,當時做這個項目時,對netty的不過熟悉,把請求的業務邏輯放在work線程池的線程中進行處理,進行壓測的時候,發現qps總是上不去,后來看了源碼之后才發現,由于業務邏輯的處理比較耗時,完全占用了work線程池的資源,導致新的請求一直處于等待狀態。

  面試官:那最后是如何解決的?

  我:最后把處理業務的邏輯封裝成一個task提交給一個新建的業務線程池中執行,執行完之后由work線程池執行請求的write事件。

  面試官:好的,你知道nio中selector可能觸發bug么?

  我:嗯,對的,selector的select方法,因為底層的epoll函數可能會發生空轉,從而導致cpu100%。

  面試官:那如何解決該問題?

  我:這個問題在netty已經解決了,通過&^%&$^(把netty的解決方案說一遍)

  面試官:嗯,對了,你們這個項目有給自己定指標么?

  我:有的,&&…………¥¥##@,把自己項目的指標說了一通,如何進行AB實驗,如何迭代優化指標

  面試官:嗯,好的 ,項目的問題先到這里,我們來考察一下java的基本點吧。

  如上只是本人所做的一個項目,當然了,具體項目具體分析,也不是每個面試官問的點都一樣,如果面試官不懂netty,自然會挑別的問題進行提問,不過你也可以嘗試著把問題往自己熟悉的方向去靠。

  面試知識點

  1、線程池

  線程池的實現原理,這個知識點真的很重要,幾乎每次面試都會被問到,一般的提問方式有如下幾種:

  1、“講講線程池的實現原理”

  2、“線程池中的coreNum和maxNum有什么不同”

  3、“在不同的業務場景中,線程池參數如何設置”

  場景對話:

  面試官:平時線程池用的多么?

  我:嗯,我的*項目中就用到了

  面試官:那好,你講講線程池的實現原理

  我:(還好我之前看過源碼,但是時間久遠有點模糊了),能給我筆和紙么,我畫圖分析給你看看,&&¥&假設初始化一個線程池,核心線程數是5,最大線程數是10@@@

  面試官:嗯,好的,你繼續...

  我:在紙上畫了正方形,這個代表一個線程池,初始化的時候,里面是沒有線程的

  面試官:嗯,好的,你繼續...

  我:又畫了一個細長的長方形,這個代表阻塞隊列,一開始里面也是沒有任務的

  面試官:嗯,好的,你繼續...

  我:當來了一個任務時,在正方形中畫了一個小圓圈,代表初始化了一個線程,如果再來一個任務,就再畫一個圓圈,表示再初始化了一個線程,連續畫了5個圓圈之后,如果第6個任務過來了...

  面試官:嗯,好的,你繼續...

  我:這時會把第6個任務放到阻塞隊列中..

  面試官:嗯,然后呢?

  我:現在線程池中不是有5個線程了么,如果其中一個線程空閑了,就會從阻塞隊列中獲取第6個任務,進行執行..

  面試官:嗯,對的,那如果任務產生的速度比消費的速度快呢?

  我:如果線程池的5個線程都在running狀態,那么任務就先保存在阻塞隊列中

  面試官:如果隊列滿了,怎么辦?

  我:如果隊列滿了,我們不是設置了最大線程數是10么,而線程池中只有5個線程,這時會新建一個線程去執行不能保存到阻塞隊列的任務,然后我又在正方形中畫了5個圓圈。

  面試官:那如果線程池中的線程數達到10個了,阻塞隊列也滿了,怎么辦?

  我:這種情況通過自定義reject函數去處理這里任務了,舒了一口去,以為問完了...

  面試官:好的,那如果運行一段時間之后,阻塞隊列中的任務也執行完了,線程池中的線程會怎么樣?

  我:...這個好像超過核心線程數的線程會在空閑一段時間內自動回收...因為有點不記得這個邏輯了,回答的有點虛...

  面試官:好的,那這種情況在什么場景下會發生?

  我:(有時候真是笨啊,很多東西都知道,但是在面試的時候一緊張,全忘記)這個...那個...我好像沒有遇到過這樣的情況

  面試官:嗯,好的,你回去之后再好好想想

  我:........

  我居然忘記了秒殺這個場景

  2、鎖的實現

  在關于鎖的面試過程中,一般主要問Synchronized和ReentrantLock的實現原理,更有甚者會問讀寫鎖。

  場景對話:

  面試官:都了解Java中的什么鎖?

  我:比如Synchronized和ReentrantLock...讀寫鎖用的不多,就沒研究了(我就怕被問讀寫鎖,因為一直沒去看)

  面試官:那好,你先說說Synchronized的實現原理吧

  我:嗯,Synchronized是JVM實現的一種鎖,其中鎖的獲取和釋放分別是monitorenter和monitorexit指令,該鎖在實現上分為了偏向鎖、輕量級鎖和重量級鎖,其中偏向鎖在1.6是默認開啟的,輕量級鎖在多線程競爭的情況下會膨脹成重量級鎖,有關鎖的數據都保存在對象頭中...&&@@#,(嗯,說了一大堆,面試官也沒打斷我)

  面試官:哦,嗯,理解的還挺透徹,那你說說ReentrantLock的實現吧...

  我:ReentrantLock是基于AQS實現的

  面試官:什么是AQS?

  我:在AQS內部會保存一個狀態變量state,通過CAS修改該變量的值,修改成功的線程表示獲取到該鎖,沒有修改成功,或者發現狀態state已經是加鎖狀態,則通過一個Waiter對象封裝線程,添加到等待隊列中,并掛起等待被喚醒&&&$$(又說了一堆)

  面試官:能說說CAS的實現原理么?

  我:CAS是通過unsafe類的compareAndSwap方法實現的(心里得意的一笑)

  面試官:哦,好的,那你知道這個方法的參數的含義的么?

  我:(這是在逼我啊...努力的回想,因為我真的看過?。┪蚁胂氚?,這個方法看的時間有點久遠了,第一個參數是要修改的對象,第二個參數是對象中要修改變量的偏移量,第三個參數是修改之前的值,第四個參數是預想修改后的值....(說出來之后都有點佩服自己,這個都記得,不過面試官好像還是不肯放過我...)

  面試官:嗯,對的,那你知道操作系統級別是如何實現的么?

  我:(我去你大爺...)我只記得X86中有一個cmp開頭的指令,具體的我忘記了...

  面試官:嗯,好,你知道CAS指令有什么缺點么

  我:哦,CAS的缺點是存在ABA問題

  面試官:怎么講?

  我:就是一個變量V,如果變量V初次讀取的時候是A,并且在準備賦值的時候檢查到它仍然是A,那能說明它的值沒有被其他線程修改過了嗎?如果在這段期間它的值曾經被改成了B,然后又改回A,那CAS操作就會誤認為它從來沒有被修改過。

  面試官:那怎么解決?

  我:(有完沒完了啊...我的心里是崩潰的)針對這種情況,java并發包中提供了一個帶有標記的原子引用類"AtomicStampedReference",它可以通過控制變量值的版本來保證CAS的正確性。

  面試官:嗯,好的,這個問題到此為止,我們再看看別的

  我:....我能喝口水么

  3、ConcurrentHashMap

  當考察數據結構時,面試官一開始會問HashMap的實現原理,當你說出HashMap并非線程安全之后,會讓你自己引出ConcurrentHashMap,接著就可能開始如下的對話。

  場景對話:

  面試官:談談ConcurrentHashMap實現原理

  我:@#¥@@基于分段鎖的%%¥#@#¥,但是1.8之后改變實現方式了

  面試官:1.8啥方式

  我:把1.8的實現原理說了一通,其中提到了紅黑樹...

  面試官:能講下紅黑樹的概念嗎

  我:紅黑樹是一種二叉樹,并且是平衡……%……¥……,

  面試官:能講下紅黑樹的。。。。。

  我:打住,別問了,紅黑樹我只知道他是二叉樹,比其他樹多一個屬性,其他的我都不知道

  面試官:好的,那換個,你知道它的size方法是如何實現的么?

  我:size方法?是想要得到Map中的元素個數么?

  面試官:對的....

  我:我記得好像size方法返回是不準確的,平時也不會用到這個方法...

  面試官:如果你覺得size方法返回值不準確,那如果讓你自己實現,你覺得應該怎么實現呢?

  我:...@#¥@@...兩眼一黑

  我:等等,讓我想想.....應該可以用AtomicInteger變量進行記錄...嗯,對的,每次插入或刪除的時候,操作這個變量,我得意的一笑...

  面試官:哦,是么,那如果我覺得這個AtomicInteger這個變量性能不好,還能再優化么?

  我:懵逼臉...(當時居然把volitile變量給忘記了)...好像沒有了,我想不出來了...

  面試官:哦,那回頭你再看看源碼吧,jdk中已經實現了...

  我:哦,是么....

  面試官:那今天的面試到此結束,我們后面會通知你。

  我:..................

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2017年3月17日
作者:雞啄米 分類:軟件開發 瀏覽: 評論:2